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Spyn Dice — Cómo se juega

Cómo transcurre un turno

  1. Al principio cada persona tira sus puntos de vida: seis dados, o sea entre 6 y 36 de vida.
  2. En tu turno tiras seis dados y puedes apartar algunos y volver a tirar el resto — al menos uno, pero nunca todos.
  3. Cuando te plantas, la suma de tus seis dados se compara con el umbral de 30.
  4. Si caes a 0 puntos de vida, quedas eliminado. Gana la última persona en pie.

Hacen falta al menos dos personas. No se trata de sacar la tirada más alta posible, sino de superar el 30 a propósito — o de clavarlo exactamente.

El umbral de 30 — el corazón del juego

Suma por encima de 30Ataque: la diferencia se resta a la vida del rival
Suma exactamente 30Neutral: nadie recibe daño
Suma por debajo de 30Daño propio: la diferencia te cuesta vida a ti

Por eso apartar dados es la decisión de verdad: plantarte pronto con 28 te cuesta dos de vida, mientras que seguir tirando puede convertirlo en un ataque — o en un fallo mucho más caro.

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