6 dés par tour ; marque avec les 1, les 5 et les combinaisons.
Après chaque marque, tu peux relancer ou mettre en banque.
Si un lancer ne vaut rien, le tour est perdu.
La partie s'arrête dès que quelqu'un atteint le score cible choisi (10 000 par défaut).
Les points en un coup d'œil
1 isolé
100
5 isolé
50
3x 1
1 000
Suite 1-6
1 500
Trois paires
1 500
Un brelan vaut la face × 100 (trois 1 = 1 000). Le carré, le quinté et le sexté doublent, triplent et quadruplent la valeur du brelan. Le premier à 10 000 points gagne.