DICING.APP

Farkle — Comment jouer

Comment jouer

  1. 6 dés par tour ; marque avec les 1, les 5 et les combinaisons.
  2. Après chaque marque, tu peux relancer ou mettre en banque.
  3. Si un lancer ne vaut rien, le tour est perdu.
  4. La partie s'arrête dès que quelqu'un atteint le score cible choisi (10 000 par défaut).

Le déroulement d'un tour

  1. Lancez les six dés.
  2. Mettez de côté au moins un dé qui rapporte : les 1 isolés (100) et les 5 isolés (50) comptent toujours, ainsi que les brelans, la suite 1-6 et les trois paires.
  3. Décidez : relancer les dés restants — ou mettre en banque. Les points mis en banque sont acquis et ne peuvent plus être perdus.
  4. Dés chauds : si les six dés ont rapporté, vous pouvez relancer les six et continuer à accumuler dans le même tour.

Si un lancer ne produit aucun dé qui rapporte, c'est un Farkle : tous les points non mis en banque du tour sont perdus et la main passe. C'est précisément ce choix — relancer ou mettre en banque — qui fait le jeu.

Les points en un coup d'œil

1 isolé100
5 isolé50
3x 11 000
Suite 1-61 500
Trois paires1 500

Brelan, carré, quinté, sexté

Brelanface × 100 (trois 1 = 1 000)
Carré2 × la valeur du brelan
Quinté3 × la valeur du brelan
Sexté4 × la valeur du brelan

Exemple : trois 4 valent 400 points — quatre 4 valent donc 800, cinq 4 valent 1 200 et six 4 valent 1 600.

dicing.app
Ouvrir l'app — c'est gratuit