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Spyn Dice — Comment jouer

Le déroulement d'un tour

  1. Au début, chacun lance ses points de vie : six dés, donc entre 6 et 36 points de vie.
  2. À votre tour, vous lancez six dés et pouvez en mettre de côté puis relancer les autres — au moins un dé, mais jamais tous.
  3. Quand vous vous arrêtez, le total de vos six dés est comparé au seuil de 30.
  4. Tombez à 0 point de vie et vous êtes éliminé. La dernière personne en jeu gagne.

Il faut au moins deux personnes. Le but n'est pas de faire le plus gros score possible, mais de dépasser 30 délibérément — ou de tomber dessus exactement.

Le seuil de 30 — le cœur du jeu

Total supérieur à 30Attaque : la différence est retirée aux points de vie adverses
Total exactement 30Neutre : aucun dégât, pour personne
Total inférieur à 30Dégâts sur soi : la différence vous coûte vos propres points de vie

C'est ce qui fait de la mise de côté la vraie décision : s'arrêter tôt à 28 vous coûte deux points de vie, tandis qu'un relancer peut en faire une attaque — ou un échec bien plus cher.

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