Servono almeno due persone. Non si tratta di fare il punteggio più alto possibile, ma di superare il 30 di proposito — oppure di centrarlo esattamente.
| Somma sopra 30 | Attacco: la differenza viene tolta ai punti vita avversari |
|---|---|
| Somma esattamente 30 | Neutro: nessun danno, per nessuno |
| Somma sotto 30 | Autodanno: la differenza costa punti vita a te |
Ecco perché mettere da parte i dadi è la vera decisione: fermarsi presto a 28 ti costa due punti vita, mentre un altro lancio può trasformarlo in un attacco — o in un errore molto più caro.