DICING.APP

Farkle — Jak się gra

Jak się gra

  1. 6 kości na kolejkę; punktuj jedynkami, piątkami i zestawami.
  2. Po każdej punktacji możesz rzucać dalej albo zbankować.
  3. Jeśli rzut jest nic niewart, kolejka przepada.
  4. Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie wybrany cel (domyślnie 10 000).

Jak wygląda tura

  1. Rzuć wszystkimi sześcioma kośćmi.
  2. Odłóż co najmniej jedną punktującą kość: pojedyncze 1 (100) i 5 (50) liczą się zawsze, a do tego trójki, strit 1-6 i trzy pary.
  3. Zdecyduj: rzucać pozostałymi kośćmi dalej — czy zapisać punkty. Zapisane punkty są pewne i nie można ich już stracić.
  4. Gorące kości: jeśli wszystkie sześć kości punktowało, możesz rzucić wszystkimi od nowa i zbierać dalej w tej samej turze.

Jeśli rzut nie da ani jednej punktującej kości, to jest Farkle: wszystkie niezapisane punkty tury przepadają i kolej przechodzi dalej. Właśnie ta decyzja — rzucać dalej czy zapisać — jest sednem gry.

Punkty w skrócie

Pojedyncza 1100
Pojedyncza 550
3x 11000
Strit 1-61500
Trzy pary1500

Trójka, czwórka, piątka, szóstka

Trójkaoczko × 100 (trzy 1 = 1000)
Czwórka2 × wartość trójki
Piątka3 × wartość trójki
Szóstka4 × wartość trójki

Przykład: trzy 4 to 400 punktów — cztery 4 to więc 800, pięć 4 to 1200, a sześć 4 to 1600.

dicing.app
Otwórz aplikację — za darmo