Jeśli rzut nie da ani jednej punktującej kości, to jest Farkle: wszystkie niezapisane punkty tury przepadają i kolej przechodzi dalej. Właśnie ta decyzja — rzucać dalej czy zapisać — jest sednem gry.
| Pojedyncza 1 | 100 |
|---|---|
| Pojedyncza 5 | 50 |
| 3x 1 | 1000 |
| Strit 1-6 | 1500 |
| Trzy pary | 1500 |
| Trójka | oczko × 100 (trzy 1 = 1000) |
|---|---|
| Czwórka | 2 × wartość trójki |
| Piątka | 3 × wartość trójki |
| Szóstka | 4 × wartość trójki |
Przykład: trzy 4 to 400 punktów — cztery 4 to więc 800, pięć 4 to 1200, a sześć 4 to 1600.