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Le classique polyvalent

Classic FiveStyle Yatzy

5 dés · Le classique polyvalent

Classic Five est le classique familier de style Yatzy : cinq dés, trois lancers, treize catégories. Voici chaque catégorie avec ses points — et le bonus qui décide souvent de la partie.

13 catégories, des parties familiales rapides et une logique de dés familière.

Comment jouer

  1. 5 dés, jusqu'à 3 lancers par tour.
  2. Puis remplis exactement une catégorie libre.
  3. À partir de 63 points en haut, 35 points de bonus.
  4. Après 13 manches par personne, le total le plus élevé gagne.

Les points en un coup d'œil

AsSomme de tous les 1
DeuxSomme de tous les 2
TroisSomme de tous les 3
QuatreSomme de tous les 4
CinqSomme de tous les 5
SixSomme de tous les 6
BrelanAu moins 3 identiques, somme de tous les dés
CarréAu moins 4 identiques, somme de tous les dés
Full House3 identiques + 2 identiques = 25
Petite suite1-2-3-4-5 = 30
Grande suite2-3-4-5-6 = 40
Cinq identiques5 identiques = 50
ChanceN'importe quelle somme

Le déroulement d'un tour

  1. Lancez les cinq dés.
  2. Gardez autant de dés que vous voulez et relancez les autres.
  3. Vous pouvez relancer une troisième fois — trois lancers par tour au total.
  4. Inscrivez le résultat dans une case libre. Si rien ne convient, barrez une case à zéro.

Chacune des 13 cases est remplie exactement une fois. Après 13 tours par joueur, la partie s'arrête et le plus grand total l'emporte.

La prime de la section haute

En haut, des As aux Six, on compte la somme des dés correspondants. Atteignez 63 points ou plus sur l'ensemble et vous gagnez une prime de 35 points. 63, c'est exactement quatre fois chaque chiffre — d'où le retard à rattraper en bas dès que vous vous contentez de trois dés en haut.

Yams, Yahtzee, Kniffel — le même jeu de dés

En France, le jeu à cinq dés et treize combinaisons s'appelle le plus souvent Yams (ou Yam's) ; ailleurs on dit Yahtzee, Kniffel ou Yatzy. Les règles de base sont identiques : trois lancers par tour, treize combinaisons, une prime de 35 points à partir de 63 en haut. Dans DICING.APP, ce jeu s'appelle Classic Five — mêmes combinaisons, mêmes points, nom différent.

Questions fréquentes sur les règles du Yams

Combien de dés faut-il ?

Cinq dés — et trois lancers par tour, en gardant autant de dés que vous voulez entre les lancers.

Quelle est la prime et à partir de quand ?

35 points, dès que la section haute (des As aux Six) totalise au moins 63 points.

Que vaut un deuxième Yams ?

Selon les règles les plus répandues, un deuxième carré de cinq dés identiques rapporte 50 points de prime quand la case Yams est déjà remplie avec 50. DICING.APP n'intègre volontairement pas cette prime supplémentaire : la case compte 50 une fois, puis les Yams suivants vont dans une autre case adaptée — brelan, carré ou chance.

Combien valent la petite et la grande suite ?

La petite suite (quatre dés consécutifs, classiquement 1-2-3-4-5) vaut 30 points et la grande suite (2-3-4-5-6) en vaut 40. Dans l'application, vous choisissez au départ si la petite suite doit être exacte ou si quatre dés consécutifs suffisent.

Que vaut un full ?

25 points — trois dés identiques plus une paire.

Comment compte-t-on le brelan et le carré ?

Dans les deux cas, on additionne les cinq dés, pas seulement les dés identiques : trois 5 plus un 6 et un 2 font donc 23 points. Attention, au Würfelpoker c'est différent — là, seuls les dés concernés comptent.

Que faire si rien ne convient ?

Barrez une case à zéro. À la fin, les 13 cases doivent toutes être remplies.

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