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Plus de risque, plus de joie

Farkle10 000 points

6 dés · Plus de risque, plus de joie

Le Farkle est le grand classique du stop-ou-encore aux dés : six dés, des relances audacieuses — et un seul mauvais lancer peut coûter tout le tour. Voici les règles, le barème complet et une feuille de score à imprimer.

Du push-your-luck avec 6 dés : mets en banque ou perds tout.

Comment jouer

  1. 6 dés par tour ; marque avec les 1, les 5 et les combinaisons.
  2. Après chaque marque, tu peux relancer ou mettre en banque.
  3. Si un lancer ne vaut rien, le tour est perdu.
  4. La partie s'arrête dès que quelqu'un atteint le score cible choisi (10 000 par défaut).

Les points en un coup d'œil

1 isolé100
5 isolé50
3x 11 000
Suite 1-61 500
Trois paires1 500

Un brelan vaut la face × 100 (trois 1 = 1 000). Le carré, le quinté et le sexté doublent, triplent et quadruplent la valeur du brelan. Le premier à 10 000 points gagne.

Le déroulement d'un tour

  1. Lancez les six dés.
  2. Mettez de côté au moins un dé qui rapporte : les 1 isolés (100) et les 5 isolés (50) comptent toujours, ainsi que les brelans, la suite 1-6 et les trois paires.
  3. Décidez : relancer les dés restants — ou mettre en banque. Les points mis en banque sont acquis et ne peuvent plus être perdus.
  4. Dés chauds : si les six dés ont rapporté, vous pouvez relancer les six et continuer à accumuler dans le même tour.

Si un lancer ne produit aucun dé qui rapporte, c'est un Farkle : tous les points non mis en banque du tour sont perdus et la main passe. C'est précisément ce choix — relancer ou mettre en banque — qui fait le jeu.

Brelan, carré, quinté, sexté

Brelanface × 100 (trois 1 = 1 000)
Carré2 × la valeur du brelan
Quinté3 × la valeur du brelan
Sexté4 × la valeur du brelan

Exemple : trois 4 valent 400 points — quatre 4 valent donc 800, cinq 4 valent 1 200 et six 4 valent 1 600.

Farkle, 10 000, Dix mille — le même jeu de dés

Farkle est aussi connu sous les noms de 10 000, Dix mille ou Zilch. Les règles sont les mêmes : six dés, les 1 et les 5 rapportent, un brelan vaut la face × 100, et le premier à mettre 10 000 points en banque gagne. Les variantes portent surtout sur l'ouverture (certaines tables exigent un minimum pour la première mise en banque) — dans l'application, vous commencez sans seuil d'entrée.

Questions fréquentes sur les règles du Farkle

Comment joue-t-on au Farkle ?

Chacun son tour, on lance jusqu'à six dés, on met de côté au moins un dé qui rapporte après chaque lancer, puis on choisit : relancer ou mettre les points en banque. Un lancer sans dé qui rapporte est un Farkle et termine le tour à zéro. Le premier à mettre 10 000 points en banque gagne.

Que se passe-t-il lors d'un Farkle ?

Tous les points accumulés pendant ce tour et pas encore mis en banque sont perdus. Les points mis en banque lors des tours précédents restent acquis.

Que sont les dés chauds ?

Quand les six dés ont rapporté, vous pouvez tous les reprendre et relancer en poursuivant le même tour — avec le même risque de Farkle.

Combien vaut un brelan au Farkle ?

La face × 100 : trois 2 valent 200, trois 6 valent 600 — et trois 1 font exception avec 1 000. Le carré, le quinté et le sexté doublent, triplent et quadruplent la valeur du brelan.

Combien de points faut-il pour gagner ?

10 000 points. Dans cette version, la partie se termine dès qu'un joueur met 10 000 points ou plus en banque.

Feuille de score à imprimer

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