Più rischio, più festa
Farkle10.000 punti
Farkle è il classico gioco di dadi rischia-o-fermati: sei dadi, rilanci coraggiosi — e un solo tiro sbagliato può costare l'intero turno. Qui trovi le regole, la tabella punti completa e una scheda da stampare.
Sfida la fortuna con 6 dadi: metti in banca o perdi tutto.
Come si gioca
- 6 dadi per turno; fai punti con gli 1, i 5 e le combinazioni.
- Dopo ogni punteggio puoi ritirare o mettere in banca.
- Se un tiro non vale nulla, il turno è perso.
- La partita finisce appena qualcuno raggiunge l'obiettivo scelto (predefinito: 10.000).
Punti a colpo d'occhio
| 1 singolo | 100 |
|---|---|
| 5 singolo | 50 |
| 3x 1 | 1000 |
| Scala 1-6 | 1500 |
| Tre coppie | 1500 |
Un tris vale faccia × 100 (tre 1 = 1.000). Poker, cinquina e sestina raddoppiano, triplicano e quadruplicano il valore del tris. Vince chi arriva primo a 10.000 punti.
Come si svolge un turno
- Lancia tutti e sei i dadi.
- Metti da parte almeno un dado che vale punti: gli 1 singoli (100) e i 5 singoli (50) contano sempre, così come i tris, la scala 1-6 e le tre coppie.
- Decidi: rilanciare i dadi rimasti — oppure incassare. I punti incassati sono al sicuro e non si possono più perdere.
- Dadi caldi: se tutti e sei i dadi hanno fatto punti, puoi rilanciarli tutti e continuare ad accumulare nello stesso turno.
Se un lancio non produce nemmeno un dado che vale punti, è un Farkle: tutti i punti del turno non ancora incassati vanno persi e si passa. È proprio questa scelta — rilanciare o incassare — a fare il gioco.
Tris, poker, cinque e sei uguali
| Tris | valore del dado × 100 (tre 1 = 1.000) |
|---|---|
| Poker (quattro uguali) | 2 × il valore del tris |
| Cinque uguali | 3 × il valore del tris |
| Sei uguali | 4 × il valore del tris |
Esempio: tre 4 valgono 400 punti — quattro 4 valgono quindi 800, cinque 4 valgono 1.200 e sei 4 valgono 1.600.
Farkle, 10.000, Diecimila — lo stesso gioco di dadi
Farkle è conosciuto anche come 10.000, Diecimila o Zilch. Le regole sono le stesse: sei dadi, gli 1 e i 5 fanno punti, un tris vale il valore del dado × 100, e vince chi incassa per primo 10.000 punti. Le varianti riguardano soprattutto l'apertura (in certi tavoli serve un minimo per il primo incasso) — nell'app si parte senza soglia d'ingresso.
Domande frequenti sulle regole del Farkle
Come si gioca a Farkle?
A turno si lanciano fino a sei dadi, dopo ogni lancio si mette da parte almeno un dado che vale punti e poi si sceglie: rilanciare oppure incassare i punti del turno. Un lancio senza dadi che valgono punti è un Farkle e chiude il turno a zero. Vince chi incassa per primo 10.000 punti.
Cosa succede quando fai Farkle?
Si perdono tutti i punti raccolti in quel turno e non ancora incassati. I punti incassati nei turni precedenti restano sempre al sicuro.
Cosa sono i dadi caldi?
Quando tutti e sei i dadi hanno fatto punti, puoi riprenderli tutti e rilanciare proseguendo lo stesso turno — con lo stesso rischio di Farkle.
Quanto vale un tris a Farkle?
Il valore del dado × 100: tre 2 valgono 200, tre 6 valgono 600 — e tre 1 fanno eccezione con 1.000. Quattro, cinque e sei uguali raddoppiano, triplicano e quadruplicano il valore del tris.
Quanti punti servono per vincere?
10.000 punti. In questa versione la partita finisce non appena qualcuno incassa 10.000 o più.
Scheda punteggio da stampare
Scarica la scheda punteggio di Farkle (PDF gratis)
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…oppure lascia che sia l'app a tenere il punteggio.