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Più rischio, più festa

Farkle10.000 punti

6 dadi · Più rischio, più festa

Farkle è il classico gioco di dadi rischia-o-fermati: sei dadi, rilanci coraggiosi — e un solo tiro sbagliato può costare l'intero turno. Qui trovi le regole, la tabella punti completa e una scheda da stampare.

Sfida la fortuna con 6 dadi: metti in banca o perdi tutto.

Come si gioca

  1. 6 dadi per turno; fai punti con gli 1, i 5 e le combinazioni.
  2. Dopo ogni punteggio puoi ritirare o mettere in banca.
  3. Se un tiro non vale nulla, il turno è perso.
  4. La partita finisce appena qualcuno raggiunge l'obiettivo scelto (predefinito: 10.000).

Punti a colpo d'occhio

1 singolo100
5 singolo50
3x 11000
Scala 1-61500
Tre coppie1500

Un tris vale faccia × 100 (tre 1 = 1.000). Poker, cinquina e sestina raddoppiano, triplicano e quadruplicano il valore del tris. Vince chi arriva primo a 10.000 punti.

Come si svolge un turno

  1. Lancia tutti e sei i dadi.
  2. Metti da parte almeno un dado che vale punti: gli 1 singoli (100) e i 5 singoli (50) contano sempre, così come i tris, la scala 1-6 e le tre coppie.
  3. Decidi: rilanciare i dadi rimasti — oppure incassare. I punti incassati sono al sicuro e non si possono più perdere.
  4. Dadi caldi: se tutti e sei i dadi hanno fatto punti, puoi rilanciarli tutti e continuare ad accumulare nello stesso turno.

Se un lancio non produce nemmeno un dado che vale punti, è un Farkle: tutti i punti del turno non ancora incassati vanno persi e si passa. È proprio questa scelta — rilanciare o incassare — a fare il gioco.

Tris, poker, cinque e sei uguali

Trisvalore del dado × 100 (tre 1 = 1.000)
Poker (quattro uguali)2 × il valore del tris
Cinque uguali3 × il valore del tris
Sei uguali4 × il valore del tris

Esempio: tre 4 valgono 400 punti — quattro 4 valgono quindi 800, cinque 4 valgono 1.200 e sei 4 valgono 1.600.

Farkle, 10.000, Diecimila — lo stesso gioco di dadi

Farkle è conosciuto anche come 10.000, Diecimila o Zilch. Le regole sono le stesse: sei dadi, gli 1 e i 5 fanno punti, un tris vale il valore del dado × 100, e vince chi incassa per primo 10.000 punti. Le varianti riguardano soprattutto l'apertura (in certi tavoli serve un minimo per il primo incasso) — nell'app si parte senza soglia d'ingresso.

Domande frequenti sulle regole del Farkle

Come si gioca a Farkle?

A turno si lanciano fino a sei dadi, dopo ogni lancio si mette da parte almeno un dado che vale punti e poi si sceglie: rilanciare oppure incassare i punti del turno. Un lancio senza dadi che valgono punti è un Farkle e chiude il turno a zero. Vince chi incassa per primo 10.000 punti.

Cosa succede quando fai Farkle?

Si perdono tutti i punti raccolti in quel turno e non ancora incassati. I punti incassati nei turni precedenti restano sempre al sicuro.

Cosa sono i dadi caldi?

Quando tutti e sei i dadi hanno fatto punti, puoi riprenderli tutti e rilanciare proseguendo lo stesso turno — con lo stesso rischio di Farkle.

Quanto vale un tris a Farkle?

Il valore del dado × 100: tre 2 valgono 200, tre 6 valgono 600 — e tre 1 fanno eccezione con 1.000. Quattro, cinque e sei uguali raddoppiano, triplicano e quadruplicano il valore del tris.

Quanti punti servono per vincere?

10.000 punti. In questa versione la partita finisce non appena qualcuno incassa 10.000 o più.

Scheda punteggio da stampare

Scarica la scheda punteggio di Farkle (PDF gratis)
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…oppure lascia che sia l'app a tenere il punteggio.

Apri l'app — è gratis

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