DICING.APP

← Wszystkie gry w kości

Więcej ryzyka, więcej radości

Farkle10 000 punktów

6 kości · Więcej ryzyka, więcej radości

Farkle to klasyczna gra w kości typu „ryzykuj albo pasuj”: sześć kości, odważne przerzuty — a jeden nieudany rzut może kosztować całą kolejkę. Tu znajdziesz zasady, pełną tabelę punktów i kartę wyników do druku.

Push your luck na 6 kościach: bankuj punkty albo strać wszystko.

Jak się gra

  1. 6 kości na kolejkę; punktuj jedynkami, piątkami i zestawami.
  2. Po każdej punktacji możesz rzucać dalej albo zbankować.
  3. Jeśli rzut jest nic niewart, kolejka przepada.
  4. Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie wybrany cel (domyślnie 10 000).

Punkty w skrócie

Pojedyncza 1100
Pojedyncza 550
3x 11000
Strit 1-61500
Trzy pary1500

Trójka to oczka × 100 (trzy 1 = 1000). Czwórka, piątka i szóstka podwajają, potrajają i poczwarzają wartość trójki. Wygrywa, kto pierwszy zdobędzie 10 000 punktów.

Jak wygląda tura

  1. Rzuć wszystkimi sześcioma kośćmi.
  2. Odłóż co najmniej jedną punktującą kość: pojedyncze 1 (100) i 5 (50) liczą się zawsze, a do tego trójki, strit 1-6 i trzy pary.
  3. Zdecyduj: rzucać pozostałymi kośćmi dalej — czy zapisać punkty. Zapisane punkty są pewne i nie można ich już stracić.
  4. Gorące kości: jeśli wszystkie sześć kości punktowało, możesz rzucić wszystkimi od nowa i zbierać dalej w tej samej turze.

Jeśli rzut nie da ani jednej punktującej kości, to jest Farkle: wszystkie niezapisane punkty tury przepadają i kolej przechodzi dalej. Właśnie ta decyzja — rzucać dalej czy zapisać — jest sednem gry.

Trójka, czwórka, piątka, szóstka

Trójkaoczko × 100 (trzy 1 = 1000)
Czwórka2 × wartość trójki
Piątka3 × wartość trójki
Szóstka4 × wartość trójki

Przykład: trzy 4 to 400 punktów — cztery 4 to więc 800, pięć 4 to 1200, a sześć 4 to 1600.

Farkle, 10 000, Dziesięć tysięcy — ta sama gra w kości

Farkle znane jest też jako 10 000, Dziesięć tysięcy albo Zilch. Zasady są te same: sześć kości, jedynki i piątki punktują, trójka daje oczko × 100, a wygrywa ten, kto pierwszy zapisze 10 000 punktów. Warianty różnią się głównie otwarciem (przy niektórych stołach trzeba mieć minimum, żeby zapisać po raz pierwszy) — w aplikacji zaczynacie bez progu wejścia.

Częste pytania o zasady Farkle

Jak gra się w Farkle?

Na zmianę rzuca się maksymalnie sześcioma kośćmi, po każdym rzucie odkłada co najmniej jedną punktującą kość i wybiera: rzucać dalej czy zapisać punkty tury. Rzut bez punktujących kości to Farkle i kończy turę na zero. Wygrywa ten, kto pierwszy zapisze 10 000 punktów.

Co się dzieje przy Farkle?

Przepadają wszystkie punkty zebrane w tej turze, których jeszcze nie zapisano. Punkty zapisane we wcześniejszych turach zawsze zostają.

Czym są gorące kości?

Gdy wszystkie sześć kości punktowało, możesz wziąć je wszystkie i rzucić ponownie, kontynuując tę samą turę — z tym samym ryzykiem Farkle.

Ile warta jest trójka w Farkle?

Oczko × 100: trzy 2 to 200, trzy 6 to 600 — a trzy 1 są wyjątkiem i dają 1000. Cztery, pięć i sześć jednakowych podwaja, potraja i poczwórnia wartość trójki.

Ile punktów trzeba do wygranej?

10 000 punktów. W tej wersji gra kończy się, gdy tylko ktoś zapisze 10 000 lub więcej.

Karta wyników do druku

Pobierz darmową kartę wyników do Farkle (PDF)
Drukuj teraz
Wydrukuj zasady jako PDF

…albo pozwól aplikacji liczyć punkty za ciebie.

Otwórz aplikację — za darmo

Więcej gier w kości

DICING.APP jest dostępna także w językach