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Mehr Risiko, mehr Jubel

Farkle10.000 Punkte

6 Würfel · Mehr Risiko, mehr Jubel

Farkle ist das klassische Push-your-luck-Würfelspiel: sechs Würfel, mutige Weiterwürfe – und ein einziger Fehlwurf kann den ganzen Zug kosten. Hier findest du die Regeln, die komplette Punktetabelle und einen Scoreblock zum Ausdrucken.

Push-your-luck mit 6 Würfeln, Banken oder alles verlieren.

So wird gespielt

  1. 6 Würfel pro Zug, Punkte mit 1ern, 5ern und Sets sammeln.
  2. Nach jeder Wertung darf weitergewürfelt oder gebankt werden.
  3. Wenn ein Wurf nichts wert ist, verfällt der Zug.
  4. Das Spiel endet, sobald jemand die gewählte Zielpunktzahl erreicht (Standard: 10.000).

Punkte auf einen Blick

Einzelne 1100
Einzelne 550
3x 11.000
Gerade 1-61.500
Drei Paare1.500

Ein Drilling zählt Augenzahl × 100 (drei 1er = 1.000). Vierling, Fünfling und Sechsling verdoppeln, verdreifachen und vervierfachen den Drillingswert. Wer zuerst 10.000 Punkte erreicht, gewinnt.

So läuft ein Zug ab

  1. Wirf alle sechs Würfel.
  2. Lege mindestens einen Punktewürfel beiseite: Einzelne 1er (100) und 5er (50) zählen immer, dazu Drillinge, die Straße 1–6 und drei Paare.
  3. Entscheide dich: Mit den restlichen Würfeln weiterwerfen – oder banken. Gebankte Punkte sind sicher und können nicht mehr verloren gehen.
  4. Heiße Würfel: Sind alle sechs Würfel gewertet, darfst du mit allen sechs neu werfen und im selben Zug weitersammeln.

Zählt nach einem Wurf kein einziger neuer Würfel, ist das ein Farkle: Alle noch nicht gebankten Punkte des Zugs verfallen, und die nächste Person ist dran. Genau diese Entscheidung – weiterwerfen oder banken – macht das Spiel aus.

Drilling, Vierling, Fünfling, Sechsling

DrillingAugenzahl × 100 (drei 1er = 1.000)
Vierling2 × Drillingswert
Fünfling3 × Drillingswert
Sechsling4 × Drillingswert

Beispiel: Drei 4er sind 400 Punkte – vier 4er also 800, fünf 4er 1.200 und sechs 4er 1.600.

Farkle, 10.000, Zehntausend – dasselbe Würfelspiel

Farkle ist im deutschsprachigen Raum auch als 10.000, Zehntausend oder Macke bekannt. Die Regeln des Würfelspiels 10.000 sind dieselben: sechs Würfel, 1er und 5er zählen, Drillinge bringen Augenzahl × 100, und wer zuerst 10.000 Punkte bankt, gewinnt. Hausregeln unterscheiden sich vor allem beim Einstieg (manche Runden verlangen Mindestpunkte für die erste Bank) – in der App startet ihr ohne Einstiegshürde.

Häufige Fragen zu den Farkle-Regeln

Wie spielt man Farkle?

Reihum wirft jede Person bis zu sechs Würfel, legt nach jedem Wurf mindestens einen Punktewürfel beiseite und entscheidet dann: weiterwerfen oder die gesammelten Punkte banken. Ein Wurf ohne Punktewürfel ist ein Farkle und beendet den Zug mit null Punkten. Wer zuerst 10.000 Punkte bankt, gewinnt.

Was passiert bei einem Farkle?

Alle in diesem Zug gesammelten, noch nicht gebankten Punkte verfallen. Bereits gebankte Punkte aus früheren Zügen bleiben immer erhalten.

Was sind heiße Würfel (Hot Dice)?

Wenn alle sechs Würfel Punkte gebracht haben, darfst du mit allen sechs erneut werfen und im selben Zug weitersammeln – mit demselben Farkle-Risiko.

Ist Farkle das gleiche wie das Würfelspiel 10.000?

Ja. 10.000, Zehntausend und Macke sind regionale Namen für dasselbe Spiel mit denselben Grundregeln. Unterschiede stecken höchstens in Hausregeln, etwa Mindestpunkten für den Einstieg.

Wie viele Punkte braucht man zum Gewinnen?

10.000 Punkte. In dieser Version endet das Spiel sofort, sobald eine Person beim Banken 10.000 erreicht.

Scoreblock zum Ausdrucken

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…oder die Punkte gleich in der App zählen lassen.

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