Meer risico, meer gejuich
Farkle10.000 punten
Farkle is het klassieke push-your-luck-dobbelspel: zes dobbelstenen, gedurfd doorgooien — en één slechte worp kan je hele beurt kosten. Hier vind je de regels, de volledige puntentabel en een scoreblad om te printen.
Push your luck met 6 dobbelstenen: banken of alles verliezen.
Zo speel je het
- 6 dobbelstenen per beurt; scoor met 1'en, 5'en en sets.
- Na elke score mag je doorgooien of banken.
- Is een worp niets waard, dan vervalt de beurt.
- Het spel eindigt zodra iemand de gekozen doelscore haalt (standaard 10.000).
Punten in één oogopslag
| Losse 1 | 100 |
|---|---|
| Losse 5 | 50 |
| 3x 1 | 1.000 |
| Straat 1-6 | 1.500 |
| Drie paar | 1.500 |
Drie dezelfde tellen als ogen × 100 (drie 1'en = 1.000). Vier, vijf en zes dezelfde verdubbelen, verdrievoudigen en verviervoudigen die waarde. Wie het eerst 10.000 punten haalt, wint.
Zo verloopt een beurt
- Gooi alle zes dobbelstenen.
- Leg minstens één scorende steen apart: losse 1'en (100) en 5'en (50) tellen altijd, net als drieën van dezelfde, de straat 1-6 en drie paren.
- Kies: de overgebleven stenen opnieuw gooien — of banken. Gebankte punten zijn veilig en kun je niet meer kwijtraken.
- Hete stenen: als alle zes stenen hebben gescoord, mag je ze alle zes opnieuw gooien en in dezelfde beurt doorsparen.
Levert een worp geen enkele scorende steen op, dan is dat een Farkle: alle nog niet gebankte punten van de beurt zijn weg en de beurt gaat door. Precies die keuze — doorgooien of banken — ís het spel.
Drie, vier, vijf en zes dezelfde
| Drie dezelfde | ogen × 100 (drie 1'en = 1.000) |
|---|---|
| Vier dezelfde | 2 × de waarde van drie dezelfde |
| Vijf dezelfde | 3 × de waarde van drie dezelfde |
| Zes dezelfde | 4 × de waarde van drie dezelfde |
Voorbeeld: drie 4'en zijn 400 punten — vier 4'en dus 800, vijf 4'en 1.200 en zes 4'en 1.600.
Farkle, 10.000, Tienduizend — hetzelfde dobbelspel
Farkle staat ook bekend als 10.000, Tienduizend of Zilch. De regels zijn dezelfde: zes stenen, 1'en en 5'en scoren, drie dezelfde leveren ogen × 100 op, en wie als eerste 10.000 punten bankt, wint. Varianten verschillen vooral in de opening (aan sommige tafels heb je een minimum nodig om voor het eerst te banken) — in de app begin je zonder instapdrempel.
Veelgestelde vragen over de Farkle-regels
Hoe speel je Farkle?
Om de beurt gooi je tot zes stenen, leg je na elke worp minstens één scorende steen apart en kies je: opnieuw gooien of de punten banken. Een worp zonder scorende stenen is een Farkle en sluit de beurt op nul. Wie als eerste 10.000 punten bankt, wint.
Wat gebeurt er bij een Farkle?
Alle punten die je in die beurt hebt verzameld en nog niet had gebankt, zijn weg. Punten uit eerdere beurten blijven altijd veilig.
Wat zijn hete stenen?
Als alle zes stenen hebben gescoord, mag je ze alle zes weer oppakken en doorgooien in dezelfde beurt — met hetzelfde Farkle-risico.
Hoeveel is drie dezelfde waard?
Ogen × 100: drie 2'en zijn 200, drie 6'en 600 — en drie 1'en zijn de uitzondering met 1.000. Vier, vijf en zes dezelfde verdubbelen, verdrievoudigen en verviervoudigen die waarde.
Hoeveel punten heb je nodig om te winnen?
10.000 punten. In deze versie eindigt het spel zodra iemand 10.000 of meer bankt.
Scoreblad om te printen
Download het gratis Farkle-scoreblad (PDF)
Nu printen
Regels als pdf afdrukken
…of laat de app de score voor je bijhouden.