Mais risco, mais festa
Farkle10.000 pontos
O Farkle é o clássico jogo de dados de arriscar ou parar: seis dados, relançamentos corajosos — e um único mau lançamento pode custar a vez inteira. Aqui tens as regras, a tabela de pontos completa e uma folha para imprimir.
Desafia a sorte com 6 dados: guarda no banco ou perde tudo.
Como se joga
- 6 dados por jogada; pontua com os 1, os 5 e as combinações.
- Após cada pontuação podes continuar a lançar ou guardar no banco.
- Se um lançamento não vale nada, a jogada perde-se.
- O jogo termina assim que alguém atinge o objetivo escolhido (por omissão, 10.000).
Pontos num relance
| 1 isolado | 100 |
|---|---|
| 5 isolado | 50 |
| 3x 1 | 1.000 |
| Sequência 1-6 | 1.500 |
| Três pares | 1.500 |
Um trio vale face × 100 (três 1 = 1.000). Quadra, quina e sena duplicam, triplicam e quadruplicam o valor do trio. Ganha quem chegar primeiro aos 10.000 pontos.
Como decorre uma jogada
- Lança os seis dados.
- Põe de lado pelo menos um dado que pontue: os 1 soltos (100) e os 5 soltos (50) contam sempre, tal como os trios, a sequência 1-6 e os três pares.
- Decide: voltar a lançar os dados restantes — ou guardar. Os pontos guardados ficam seguros e já não se podem perder.
- Dados quentes: se os seis dados pontuaram, podes voltar a lançá-los todos e continuar a somar na mesma jogada.
Se um lançamento não der um único dado que pontue, é um Farkle: todos os pontos da jogada ainda não guardados perdem-se e passa a vez. É precisamente essa decisão — continuar ou guardar — que faz o jogo.
Trio, quadra, cinco e seis iguais
| Trio | valor do dado × 100 (três 1 = 1.000) |
|---|---|
| Quadra | 2 × o valor do trio |
| Cinco iguais | 3 × o valor do trio |
| Seis iguais | 4 × o valor do trio |
Exemplo: três 4 valem 400 pontos — quatro 4 valem 800, cinco 4 valem 1.200 e seis 4 valem 1.600.
Farkle, 10.000, Dez mil — o mesmo jogo de dados
Farkle é também conhecido como 10.000, Dez mil ou Zilch. As regras são as mesmas: seis dados, os 1 e os 5 pontuam, um trio vale o valor do dado × 100, e ganha quem primeiro guardar 10.000 pontos. As variantes mudam sobretudo a abertura (em algumas mesas é preciso um mínimo para guardar pela primeira vez) — na app começam sem limite de entrada.
Perguntas frequentes sobre as regras do Farkle
Como se joga Farkle?
À vez, cada pessoa lança até seis dados, põe de lado pelo menos um dado que pontue depois de cada lançamento e escolhe: voltar a lançar ou guardar os pontos da jogada. Um lançamento sem dados a pontuar é um Farkle e fecha a jogada a zero. Ganha quem primeiro guardar 10.000 pontos.
O que acontece num Farkle?
Perdem-se todos os pontos reunidos nessa jogada que ainda não tinham sido guardados. Os pontos guardados em jogadas anteriores ficam sempre seguros.
O que são dados quentes?
Quando os seis dados pontuaram, podes pegar em todos e voltar a lançar, continuando a mesma jogada — com o mesmo risco de Farkle.
Quanto vale um trio no Farkle?
O valor do dado × 100: três 2 valem 200, três 6 valem 600 — e três 1 são a exceção, com 1.000. Quatro, cinco e seis iguais duplicam, triplicam e quadruplicam o valor do trio.
Quantos pontos são precisos para ganhar?
10.000 pontos. Nesta versão o jogo termina assim que alguém guarda 10.000 ou mais.
Folha de pontuação para imprimir
Descarregar a folha de pontuação do Farkle (PDF grátis)
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