DICING.APP

← Todos os jogos de dados

Mais risco, mais festa

Farkle10.000 pontos

6 dados · Mais risco, mais festa

O Farkle é o clássico jogo de dados de arriscar ou parar: seis dados, relançamentos corajosos — e um único mau lançamento pode custar a vez inteira. Aqui tens as regras, a tabela de pontos completa e uma folha para imprimir.

Desafia a sorte com 6 dados: guarda no banco ou perde tudo.

Como se joga

  1. 6 dados por jogada; pontua com os 1, os 5 e as combinações.
  2. Após cada pontuação podes continuar a lançar ou guardar no banco.
  3. Se um lançamento não vale nada, a jogada perde-se.
  4. O jogo termina assim que alguém atinge o objetivo escolhido (por omissão, 10.000).

Pontos num relance

1 isolado100
5 isolado50
3x 11.000
Sequência 1-61.500
Três pares1.500

Um trio vale face × 100 (três 1 = 1.000). Quadra, quina e sena duplicam, triplicam e quadruplicam o valor do trio. Ganha quem chegar primeiro aos 10.000 pontos.

Como decorre uma jogada

  1. Lança os seis dados.
  2. Põe de lado pelo menos um dado que pontue: os 1 soltos (100) e os 5 soltos (50) contam sempre, tal como os trios, a sequência 1-6 e os três pares.
  3. Decide: voltar a lançar os dados restantes — ou guardar. Os pontos guardados ficam seguros e já não se podem perder.
  4. Dados quentes: se os seis dados pontuaram, podes voltar a lançá-los todos e continuar a somar na mesma jogada.

Se um lançamento não der um único dado que pontue, é um Farkle: todos os pontos da jogada ainda não guardados perdem-se e passa a vez. É precisamente essa decisão — continuar ou guardar — que faz o jogo.

Trio, quadra, cinco e seis iguais

Triovalor do dado × 100 (três 1 = 1.000)
Quadra2 × o valor do trio
Cinco iguais3 × o valor do trio
Seis iguais4 × o valor do trio

Exemplo: três 4 valem 400 pontos — quatro 4 valem 800, cinco 4 valem 1.200 e seis 4 valem 1.600.

Farkle, 10.000, Dez mil — o mesmo jogo de dados

Farkle é também conhecido como 10.000, Dez mil ou Zilch. As regras são as mesmas: seis dados, os 1 e os 5 pontuam, um trio vale o valor do dado × 100, e ganha quem primeiro guardar 10.000 pontos. As variantes mudam sobretudo a abertura (em algumas mesas é preciso um mínimo para guardar pela primeira vez) — na app começam sem limite de entrada.

Perguntas frequentes sobre as regras do Farkle

Como se joga Farkle?

À vez, cada pessoa lança até seis dados, põe de lado pelo menos um dado que pontue depois de cada lançamento e escolhe: voltar a lançar ou guardar os pontos da jogada. Um lançamento sem dados a pontuar é um Farkle e fecha a jogada a zero. Ganha quem primeiro guardar 10.000 pontos.

O que acontece num Farkle?

Perdem-se todos os pontos reunidos nessa jogada que ainda não tinham sido guardados. Os pontos guardados em jogadas anteriores ficam sempre seguros.

O que são dados quentes?

Quando os seis dados pontuaram, podes pegar em todos e voltar a lançar, continuando a mesma jogada — com o mesmo risco de Farkle.

Quanto vale um trio no Farkle?

O valor do dado × 100: três 2 valem 200, três 6 valem 600 — e três 1 são a exceção, com 1.000. Quatro, cinco e seis iguais duplicam, triplicam e quadruplicam o valor do trio.

Quantos pontos são precisos para ganhar?

10.000 pontos. Nesta versão o jogo termina assim que alguém guarda 10.000 ou mais.

Folha de pontuação para imprimir

Descarregar a folha de pontuação do Farkle (PDF grátis)
Imprimir agora
Imprimir as regras em PDF

…ou deixa a app contar os pontos por ti.

Abrir a app — é grátis

Mais jogos de dados

A DICING.APP também está disponível em