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Tirare finché non ne resta uno solo

Spyn DiceLast one standing

6 dadi · Tirare finché non ne resta uno solo

Spyn Dice è un duello di dadi con punti vita: a turno si tira, si attacca e si trema finché resta una sola persona. Qui ci sono tutte le regole — incluse le regole della casa ufficiali.

Un duello di dadi con punti vita: tira, attacca e resta l'ultimo in piedi.

Come si gioca

  1. Gareggiano almeno 2 giocatori; ognuno parte con punti vita tirati ai dadi.
  2. A turno: tira, abbina le facce colpite e riduci i punti vita avversari.
  3. Chi scende a 0 punti vita è eliminato.
  4. L'ultima persona in vita vince il round.

Come si svolge un turno

  1. All'inizio ognuno tira i propri punti vita: sei dadi, quindi tra 6 e 36 di vita.
  2. Al tuo turno lanci sei dadi e puoi metterne da parte alcuni e rilanciare gli altri — almeno uno, ma mai tutti.
  3. Quando ti fermi, la somma dei tuoi sei dadi viene confrontata con la soglia di 30.
  4. Se scendi a 0 punti vita sei eliminato. Vince l'ultima persona rimasta.

Servono almeno due persone. Non si tratta di fare il punteggio più alto possibile, ma di superare il 30 di proposito — oppure di centrarlo esattamente.

La soglia di 30 — il cuore del gioco

Somma sopra 30Attacco: la differenza viene tolta ai punti vita avversari
Somma esattamente 30Neutro: nessun danno, per nessuno
Somma sotto 30Autodanno: la differenza costa punti vita a te

Ecco perché mettere da parte i dadi è la vera decisione: fermarsi presto a 28 ti costa due punti vita, mentre un altro lancio può trasformarlo in un attacco — o in un errore molto più caro.

Un originale DICING.APP

Spyn Dice non è un classico che trovi sullo scaffale: è un gioco nostro. Ti bastano sei dadi e questa pagina — qui ci sono tutte le regole, e l'app tiene il conto di punti vita, attacchi ed eliminazioni per voi.

Domande frequenti su Spyn Dice

Quante persone e quanti dadi servono?

Almeno due persone e sei dadi. Non c'è un massimo — basta inserire tutti i nomi nell'app.

Come si determinano i punti vita?

All'inizio ognuno lancia una volta tutti e sei i dadi; la somma è la sua vita iniziale, quindi tra 6 e 36. Le partenze diseguali fanno parte del gioco.

Cosa succede con esattamente 30?

Niente — 30 esatto è neutro. Né tu né l'avversario perdete vita. È l'uscita sicura quando un altro lancio sarebbe troppo rischioso.

E se resto sotto 30?

La differenza rispetto a 30 la togli a te stesso: con una somma di 24 perdi sei punti vita.

Come funziona il mettere da parte?

Tieni almeno un dado ma mai tutti — deve sempre restare almeno un dado da rilanciare.

Chi vince?

Chi per ultimo ha ancora punti vita. Chi scende a 0 viene eliminato e il giro prosegue senza di lui.

Come funziona

Scheda punteggio da stampare

Stampa le regole in PDF

…oppure lascia che sia l'app a tenere il punteggio.

Apri l'app — è gratis

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